图画/“贫瘠”符文
文字|杰克·霍夫
一位数据工程师(ARTS)一位数据工程师动了几笔毛笔,花了9秒的时间等待计算机处理。实现了视频游戏中的真实山脊。通常手动构建地形来绘制地形大约需要两周时间。
公司从事内部创新展览。在另一个小隔间里,一个团队使用人工智能来模拟无法停止的体育评论员。其中一种声音是澳洲口音,和CEO的发音一模一样。
最引人注目的技术并不在这里。在另一个单独的区域,我们可以玩《泰坦天空2》(2)。这款沉浸式科幻射击游戏拥有极其逼真的高负载画面。该游戏已经上市近两年了,但这次演示的惊人之处在于,唯一可见的硬件是 Fire TV 遥控器——一个 39.99 美元的黄色箭头口香糖大小的设备。另外,这并不是手游的简化版,而是高清完整版。就我们注意而言,其流畅度不亚于高端电脑上的效果。
视频游戏的未来是在云端,而且这个未来比许多人想象的还要好。这对投资者有重要影响。一旦昂贵的硬件也能在使用了两年的智能手机上玩,那么一般业余游戏玩家就可以成为艺术、电商等最新游戏的潜在消费者。
这将进一步扩大这一庞大的业务。当大家关注好莱坞明星和电影时,其实个人电脑和 Xbox One 等游戏机的游戏产业预计将创造 675 亿美元的收入——根据荷兰数据研究机构的估算——这个数字是比全球票房高出约250亿美元。手机游戏的收入将超过个人电脑和主机游戏的总和。
正如流媒体传输技术将极大推动艺电视觉、暴雪(暴雪)等游戏公司的发展一样,它也对硬件制造商,如微软、索尼等显卡处理器制造商和游戏机制造商提出挑战。
游戏行业即将发生的变化与其他行业的变化非常相似。投资银行分析师蒂姆·奥谢认为,信息时代投资者的两大信条是“软件入侵世界”和“内容为王”。云游戏处于软件和内容的交叉点。
当然,很多人对云游戏心存疑虑。人们过去称之为云革命。早在 2010 年,一项名为的服务将让游戏玩家不再需要购买昂贵的硬件。但它并没有成功。
但这已经不是过去了。亚马逊等大型云服务商进一步降低了云计算的成本。实体游戏店惊呆了。该公司的成功解释了包月服务在媒体行业的吸引力,而游戏制造商也更喜欢数字收入,从而填补大型游戏之间的空白。当时蚂蚁都动摇了,现在伊戈本身就是行业的领导者之一。
Yigo最近对云游戏的浓厚兴趣意味着长期的期望最终可能会实现。 “未来五年,视频游戏行业将发生比过去时代更多的重大变化,”易观首席技术官肯·莫斯(Ken Moss)表示。
两年前,在壹观创新的另一期节目中,MOSS重点讲述了一场用游戏手柄进行的行星战争冲锋。在展示现场,他拿起头盔,玩起了公司推出的高清FIFA足球游戏——没有任何停顿和延迟。几分钟后,他抬起头盔,向人们展示了这款令人惊叹的新型游戏机。观众在场享受了18美元的硬件。
“现在,你在手机或电视上获得的效果比头盔更强大,”莫斯说。
他当时使用的是云平台原型。云技术允许用户通过简单的设备——例如手机、廉价笔记本电脑和电视——获得巨大的在线计算能力。这也是流媒体音乐、电影和程序的奥秘。云技术使 CD 和 DVD 变得多余。
下一个变革将是游戏行业。这些内存堪比宽带游戏机的在线连接,至少可以将艺、电、视暴雪等游戏开发商的数字销售额提升到总收入的一半以上。其中包括游戏下载、扩展内容的销售以及游戏中的额外购买。这对提高利润率有着深远的影响。五年前在艺冠,每美元销售额只有10美分才能转化为营业利润,但现在这个指标已经大大超过了30美分。
“目前游戏的下载量只有不到 40%,到 2020 年这一比例将上升到 75%。”奥谢估计。这将进一步提高利润率。预计下载渗透率将提升10个百分点,猫帮收入将提升3个百分点左右。
这只是开始。高预算游戏的下载版本存储并加载在用户设备上,就像存储下载的音乐一样。音乐行业的下载收入在2012年达到顶峰。对于音乐而言,下载只是一个过渡。该行业已逐渐过渡到当今的流媒体服务,包括苹果音乐和亚马逊音乐。订阅者每月只需花费10-15美元就可以获得几乎任何歌曲或专辑,并且可以在手机、平板电脑、笔记本电脑等各种平台上播放。
游戏行业最终也会这样做。它不仅包括对显卡要求较低的经典游戏和独立游戏,还包括所谓的3A级游戏——此类游戏的生产和销售成本高达数亿美元,并且需要非常强大的计算机芯片。
Delay() 这个因素很重要。用户不介意花几秒钟的时间来等待电影,但对于铁杆游戏玩家来说,每一毫秒的延迟都很重要。毕竟他们是在虚拟空间里。
“普遍认为高端多人游戏不能在云端玩,因为存在延迟。” MOSS表示,“但实际上是可能的,带宽和延迟都得到了改善。”
分析人士认为,未来三年,壹片将引入3A游戏订阅会员云服务。这将赶上第五代移动服务的兴起。 5G 技术将于今年晚些时候作为固定宽带推出,并于明年开始用于移动宽带。这不仅会提高数据速度,还会减少延迟,包括移动设备上的延迟。
云服务的其他服务是用户可以在电视上停止游戏并在手机上继续。
目前易观有一些订阅服务,例如允许用户下载易观的高端游戏和第三方游戏,并在个人电脑上玩游戏。对这些服务的分析表明,随着时间的推移,月订阅用户的消费将超过购买单款游戏的用户。
稳定的认购收入带来盈利能力,投资者非常看重这一点。例如,ADOBE系统从商店的销售软件转向基于云的订阅服务后,其股价在接下来的四个季度中超过了预期盈利能力的30倍,这与六年多前相比。
但对于游戏公司来说,最大的收入还是未来客户数量的增加。
目前,预计全球有3亿至4亿个家庭拥有专用游戏机或高端游戏电脑。游戏玩家数量,包括用手机玩游戏的休闲玩家,已经有数十亿。
来自威斯康星州南部的一家人就是这样的游戏玩家,他们不担心硬件。为了让公司能够在网上或者贸易会议上展示产品,雷利用自己公司制作动态图形、3D动画等,除了家里有一台Xbox One外,他还使用了一台公司淘汰的工作电脑为家人玩游戏。
“我会和孩子们一起玩新游戏,但我主要喜欢老游戏。”他说。他家里有几台游戏机,包括窦小姐(MS)和。他的妻子阿普丽尔是一名二年级老师。她和19岁的儿子亚历克斯一起尝试了在线生存游戏《堡垒之夜》。 “我总是被杀,”她说。所以她还是更喜欢玩网络角色扮演游戏《激战2》。 “我告诉父母不要让孩子玩太多游戏。”她说。
16岁热爱游戏体验。在这个在线平台上,用户可以创建自己的游戏并玩其他用户创建的游戏。这位 14 岁的孩子和爸爸一样喜欢经典游戏。到目前为止,一个家庭已经通过Steam购买了一些游戏。 Steam是一个非常受欢迎的在线商店,可以将游戏下载到本地。
“如果Yun Games让大家进入同一个生态,也许我们可以找到更多一起玩游戏的机会。”雷说:“这可以帮助过去的游戏重新流行起来。”认为有一个关键问题:“游戏手柄。可以使用哪些游戏”以及如何使用“”
目前,游戏开发商如果想要同时覆盖多种玩家,就像一家人一样,那么就必须做出选择。 “一开始要进入创新模式,但之后要制定绩效预算。”独立游戏开发者解释道,“你必须放弃一些功能特性才能覆盖尽可能多的受众,因为并不是每个人都拥有足够的高端硬件。”
他的游戏《坐标:北纬0,西方经典0》(0°n 0°W)的初衷是思考而不是暴力。 “你所做的就是在梦想世界中漫游,”他说。我正在努力筹集资金,将这款价值 9.99 美元的 PC 游戏移植到索尼 PSP4 上。 “云游戏一旦启动,你就不用担心游戏运营平台或者性能预算了。”
游戏开发商将成为第一个受益者,前提是他们能够向音乐行业学习:音乐行业从下载到流媒体播放的转变浪费了太长时间,而且在这个过程中出现了下坡路。目前,一片跑在了前面。
动视暴雪拒绝讨论他们的计划。他们的优势是电子竞技,这是另一个快速发展的市场。该公司的《守望先锋联赛》( )以多人射击游戏为主,专注于本土市场球队,例如波士顿崛起队,该球队与新英格兰爱国者队有共同的老板。
动视暴雪的收入来自新战队的授权和定期举办的比赛。例如,2018年7月在布鲁克林巴克莱中心举行的决赛,售出2万张门票;以及出售权,包括最近与 ESPN 达成的协议以及体育电视网最近达成的协议。
不过,投资者在考虑云游戏长期前景的同时,也应关注短期推动股价的因素。 TAKE-TWO中有几款知名的高端游戏,其中一款《侠盗猎车手5》可以让买家在线游戏。这一举措带来的好处比任何其他游戏、电影或媒体内容都多。
2018年10月,公司将推出西部题材游戏《荒野镖:救赎2》。分析人士预计,网络版将在稍后推出。易城的《战地5》也将在同月上线,再加上非常火爆的《堡垒之夜》,2018年秋季的游戏市场将会显得非常热闹。后者的开发商Epic Games持有中国腾讯控股40%的股份。
游戏机制造商可能会因为“云”而失去一些业务,但这不会立即发生。目前,这一代游戏机销量不错。根据上一代游戏机的销售趋势,预计未来需求将保持强劲。
作为最大的两家游戏机制造商微软和索尼,他们的业务包括其他比游戏更赚钱的行业,比如微软也租用云计算能力。投行O'SHEA预测,到2020年,微软、亚马逊和谷歌母公司等云计算巨头中至少有一家将推出自己的云游戏服务。他表示,这对于游戏开发商来说是一个好消息,这将带来新的收入机会。
对于制造强大图形处理器的公司来说,云游戏的崛起可能是好坏参半。 “最根本的问题是,在销售家用显卡处理器时,往往闲置。”史蒂夫,早期云游戏平台的创始人。 “云服务可以让显卡处理器一直满载,所以不会有那么多显卡。”但从好的方面来说,这会引起大量的芯片需求。它们的用途不仅限于游戏的数据中心,还包括人工智能应用。
但有不同看法。该公司有一个名为NOW 的云平台处于测试阶段。管理该项目的PHIL表示,该平台的功能相当于允许用户租用配备先进图形处理器的电脑。我不限制游戏,但云平台“绝不是面对硬核玩家”,如是说。 “云计算的延迟会让他们非常沮丧。这个平台更适合休闲或主流游戏玩家。”如果他的观点正确,他可以继续向核心硬核玩家出售高端芯片,同时从休闲玩家那里获取收益。新收入。
谁能更好地代表Yun Games近期的未来,未来几年见分晓。
华尔街投资者认为,易购店的每股收益将在四年内几乎翻身,而愿景暴雪和双互动也会有类似的增长。这三家公司的股价约为近期营收预期的25倍至28倍。
五年来,艺电和暴雪的收入增长超过300%,双互动增长超过5倍。考虑到未来更长、更多收入增长的可能性,对于投资者来说,这场游戏还远没有Game OVER。
翻译:徐阳晶晶